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Por qué cada creador debería preocuparse por Web3 en este momento

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Las opiniones expresadas por los contribuyentes empresariales son propias.

Durante décadas, algunos grupos poderosos han dominado la industria del entretenimiento. Los estudios y las redes han decidido qué se hace y cómo se dividen los ingresos. Al hacerlo, muchos creadores talentosos han carecido de la financiación o el control creativo para dar vida a sus ideas. Pero las cosas están listas para cambiar. Las nuevas tecnologías tienen el potencial de devolverle el poder a los creadores e incluso a los propios fanáticos.

Yendo más allá de Netflix

Cuando se trata de interrumpir la industria del entretenimiento, la transmisión se destaca como el ejemplo obvio. Netflix, Prime Video, Roku y otros han cambiado la forma en que las personas consumen medios y el tipo de contenido que está en tendencia. A partir de julio de 2023, los servicios de transmisión se convirtieron en el medio predominante para los espectadores, representando más del 38% del tiempo total de visualización de TV.

No es solo el formato el que ha evolucionado. La transmisión también ha cambiado la forma en que las personas descubren nuevos programas o películas. Lo más famoso, Juego de calamar Se convirtió en el espectáculo más visto de todos los tiempos en Netflix, generando más de 900 millones de horas de visualización en menos de 15 días.

Una serie surcoreana que dominaba los mercados de habla inglesa habría sido poco probable antes. Ahora, es común ver programas de habla no inglesa prosperar en la transmisión. Atraco de dinero, Lupino y Todos estamos muertos son solo algunas de las series que no hablan inglés que han ganado tracción a través de la transmisión. Al tener una gama más amplia de opciones para los consumidores, se pueden descubrir nuevos espectáculos y se pueden construir bases de fanáticos.

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Pero no son todas buenas noticias. Con el aumento de la popularidad, la barra para el éxito también ha aumentado, lo que significa que los espectáculos que no hacen el corte se eliminan rápidamente. De El OA a Chino nacido en americanomuchos espectáculos han terminado antes de que incluso hayan comenzado. Es aquí donde vemos el límite que los servicios de transmisión pueden ofrecer. Al igual que los grandes estudios titulares de los viejos, tarde o temprano, los creativos se dejan de lado.

Entonces, si la transmisión tradicional ha alcanzado su límite, la pregunta es: ¿Qué sigue?

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Yendo detrás de la cámara

Web3 tiene el potencial de traer a los creadores de vuelta al centro del escenario. Mientras que el término evoca imágenes automáticas del metaverso, la realidad es mucho más práctica. Web3, impulsado por blockchain, contratos inteligentes e incluso NFT, puede redefinir cómo financiamos programas y películas. En lugar de hacer tratos a puerta cerrada, Web3 nivela el campo de juego. Los creadores pueden recaudar fondos directamente de sus audiencias, construir comunidades comprometidas en torno a su IP y mantener el control sobre sus proyectos.

Esto resuelve algunos problemas con los modelos de financiación existentes en entretenimiento. En primer lugar, los creadores más pequeños tienen una mayor oportunidad de dar vida a su concepto. En segundo lugar, los creadores no tienen que comprometer su IP o perder el control creativo. Pero lo más importante, el consumidor final está directamente involucrado en el proceso. Esto significa que el programa tiene un seguimiento comprometido antes de que el episodio uno incluso se transmita.

Este no es un enfoque no probado. El crowdfunding es el estándar para muchos creativos, con Kickstarter revelando que $ 2.63 mil millones se han comprometido solo a proyectos de juegos. El uso de blockchain formaliza el proceso y facilita la creación de producciones a mayor escala.

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Todo sobre los fanáticos

No podemos subestimar el poder que el fandom tiene en el entretenimiento moderno. De hecho, aunque muchos espectáculos son eliminados, no es raro ver que los fanáticos ayuden a revertir la decisión. Por ejemplo, el Lucifer La serie se resucitó después de que se canceló oficialmente debido a la protesta de los fanáticos. El desafío aquí es uno de perspectiva. En comparación con gigantes como Game of Thrones o Cosas más extrañasla serie más pequeña puede no parecer tan exitosa. Pero eso no significa que no haya apetito por más.

Capturar el apoyo de los fanáticos puede transformar una audiencia pasiva en una comunidad activa. Web3 puede permitir que una base de fans leales mantenga un programa, eliminando el riesgo de la transmisión de gigantes mientras permite que una serie continúe. Yendo más allá, los fanáticos pueden obtener beneficios a través de la inversión e incluso los retornos si la serie es un gran éxito. Es un beneficio mutuo.

Por supuesto, muchos pueden argumentar que Web3 es redundante en este proceso cuando existe crowdfunding. Si bien es cierto que un modelo financiado por blockchain tendría similitudes con los gustos de Kickstarter, hay algunas diferencias clave. Principalmente, el uso de un modelo en la cadena proporciona una mayor seguridad para los inversores. A pesar de todos sus beneficios, el crowdfunding tradicional ha estado plagado de estafas y falsas promesas. Un modelo blockchain proporcionaría una mayor responsabilidad para los usuarios.

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Transmisión de blockchain

Pero no es para los fanáticos convertidos en posibles inversores. Mediante el uso de blockchain como parte de la transmisión, podemos mitigar algunos de los desafíos en el mercado. Ya hemos visto cómo los gigantes de transmisión establecidos están aumentando los anuncios en la experiencia de visualización, al tiempo que cobran una tarifa de suscripción básica. En un nuevo modelo basado en blockchain, los espectadores ahora podrían “vigilar a todos”, generando dinero a partir de ver saltos publicitarios, es decir, los ingresos se distribuyen bastante a los creadores y a los consumidores.

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Yendo más allá, una base de usuarios puede evolucionar a una organización autónoma descentralizada (DAO). Esto significa que los streamers pueden comprender mejor a sus usuarios, y los espectadores tienen una opinión directa sobre la votación y la financiación de los espectáculos que quieren ver. Esto no solo mantiene felices a los fanáticos, sino que también garantiza espectáculos con una pequeña pero apasionada base de fanáticos aún puede ver la luz del día.

Muchos suponen que la aplicación de Web3 en los mercados bien establecidos existentes es una tendencia aprobatoria. Pero cuando se trata de transmisión, Web3, blockchain y NFTS son una evolución estructural de la industria del entretenimiento. Pueden desbloquear nuevas formas de financiar y distribuir contenido, desafiando uno de los principales problemas de legado de este sector. El futuro del entretenimiento es descentralizado, inclusivo y con la comunidad. Y ya está en marcha.

Durante décadas, algunos grupos poderosos han dominado la industria del entretenimiento. Los estudios y las redes han decidido qué se hace y cómo se dividen los ingresos. Al hacerlo, muchos creadores talentosos han carecido de la financiación o el control creativo para dar vida a sus ideas. Pero las cosas están listas para cambiar. Las nuevas tecnologías tienen el potencial de devolverle el poder a los creadores e incluso a los propios fanáticos.

Yendo más allá de Netflix

Cuando se trata de interrumpir la industria del entretenimiento, la transmisión se destaca como el ejemplo obvio. Netflix, Prime Video, Roku y otros han cambiado la forma en que las personas consumen medios y el tipo de contenido que está en tendencia. A partir de julio de 2023, los servicios de transmisión se convirtieron en el medio predominante para los espectadores, representando más del 38% del tiempo total de visualización de TV.

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