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Cómo el crecimiento empresarial puede dañar la experiencia del cliente

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Las opiniones expresadas por los contribuyentes de Entrepreneur son propias.

Conclusiones clave

  • La experiencia de trabajo más importante ocurre antes del diseño, en una sala donde las personas que son dueñas de cada parte del camino del cliente acuerdan qué hace la empresa, a quién sirve y qué es lo que el cliente necesita comprender primero.
  • La experiencia que tienen sus clientes es el resultado de cómo su empresa toma decisiones, no un resultado que pueda rediseñar. Cambie las decisiones y la superficie seguirá; déjelos en su lugar y la misma confusión volverá en una forma más limpia.
  • La mayor parte de la fricción que siente un cliente es heredada: el esfuerzo que se le transfiere a partir de un desacuerdo que la empresa nunca resolvió internamente. El síntoma aparece en la pantalla, pero la causa está en la organización.

Toda empresa comienza con una clara razón de existir. Alguien vio un problema que el resto de la industria estaba resolviendo de la misma manera cansada y creyó que podían hacerlo mejor, o vio un problema que nadie se había molestado en resolver en absoluto.

Esa misión es vívida en los primeros días. Se muestra en cómo funciona el producto, cómo habla la empresa y qué ofrece. El fundador está en cada sala donde se toma una decisión de cara al cliente, por lo que la experiencia resulta coherente y llena de intenciones casi sin esfuerzo. Nadie tiene que coordinarlo, porque todo funciona bajo una única premisa.

Entonces su empresa crece, que suele ser el objetivo. Se agregan nuevos servicios y productos y las ofertas existentes se modifican y mejoran. El trabajo que crea el crecimiento se divide en funciones. El marketing es dueño de la adquisición, el producto es dueño de la hoja de ruta, el soporte es dueño de los tickets y las ventas son dueños del proceso. Cada equipo hace bien su pieza. Y el cliente, que nunca ve el interior de la organización, empieza a sentir las costuras entre esas piezas.

Debido a que la mayoría de las interacciones con una empresa ahora ocurren en una pantalla, el sitio web suele ser el lugar donde esa tensión se muestra primero. La navegación utiliza lenguaje interno. La página de ventas responde a una pregunta que nadie hizo. La idea original todavía está ahí en alguna parte, pero se ha extendido a través de una docena de cabezas y se ha suavizado en cada traspaso. La claridad con la que empezaste suele ser lo primero que el crecimiento desdibuja.

El instinto de arreglar la superficie.

Cuando esto aparece, el instinto es arreglar lo que puedes ver. El tráfico es estable, algunos clientes han mencionado que el sitio es confuso, la marca siente que se ha desviado, por lo que encargas un rediseño, actualizas la identidad y agregas la función que todos siguen solicitando.

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El trabajo se hace, se realiza el lanzamiento y se siente como un progreso durante algunas semanas. Luego, en algún momento del camino, vuelve la misma fricción usando ropa ligeramente diferente.

Vale la pena prestar atención a ese patrón porque generalmente significa que, para empezar, el problema nunca estuvo en la superficie.

La experiencia es un resultado.

Un sitio web, un sistema de marca, una nueva plataforma: estos son resultados. Son reales e importantes, pero se encuentran detrás de algo más grande. La experiencia que el cliente y el usuario realmente tienen es el resultado acumulativo de cómo se toman las decisiones, quién es dueño de qué, cómo los equipos resuelven las prioridades en competencia y qué tan bien la empresa aún comprende a la persona a la que se propuso servir.

Cuando esas condiciones siguen siendo las mismas, una nueva interfaz simplemente le da a la antigua confusión un lugar más limpio para vivir. Puedes verlo cada vez que rastreas una pieza de fricción hasta su origen. Un formulario solicita información cuyo motivo el cliente no puede ver porque tres equipos cada uno quería un campo. Una etiqueta confunde a la gente porque nadie nunca decidió qué debería entender primero el cliente. Los síntomas aparecen en la pantalla y siguen viviendo en la interfaz, pero la causa está dentro de la empresa.

Un cliente nunca ve su organigrama. Sólo sienten las costuras entre sus partes. Llámelo fricción heredada: el esfuerzo que absorbe una persona y que comenzó como una decisión que la empresa nunca terminó de tomar. Es la razón más común por la que una experiencia parece más difícil de lo que debería y permanece invisible para todos excepto para el cliente.

Trabajo emocionante por delante

Esto es lo que se pierde cuando la experiencia se trata sólo como un resultado. El diseño no es sólo donde el problema se hace visible. La UX por sí sola no puede resolver todo el desafío. Pero al mismo tiempo, un ejercicio de diseño de experiencia de usuario es la forma más directa de recuperar la claridad original.

El verdadero trabajo del diseño es la simplificación: tomar la maraña de complejidad interna, prioridades en competencia y compromiso acumulado y convertirlo nuevamente en algo por lo que una persona pueda moverse sin pensar. Una narrativa que diga lo que realmente hace la empresa y que sea fácil de entender. Una estructura que sigue cómo piensan los clientes en lugar de cómo se forma la organización. Imágenes que transmiten significado en lugar de simplemente servir como una capa superficial para decorarlo.

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Cuando un equipo hace eso bien, sucede algo más allá de una mejor interfaz. Sucede tanto internamente dentro del equipo que es dueño del resultado como externamente con los clientes sentados en el lado opuesto de la mesa. La gente recuerda lo que intentaban construir. El trabajo recupera su energía, la emoción comienza a resonar y el trabajo en equipo vuelve a fortalecerse.

Simplificar en nombre del cliente es uno de los pocos ejercicios que obliga a una empresa a ponerse de acuerdo sobre lo que cree, y ese acto de ponerse de acuerdo, de dejar algo claro y significativo juntos, es realmente bueno para un equipo. Se acerca más al espíritu con el que se fundó la empresa que otra cuarta parte de producción incremental.

Esa es la chispa que vale la pena mencionar: el momento en que un equipo utiliza el diseño y la expresión para redescubrir y agudizar la razón de su existencia.

El trabajo comienza en una habitación.

En la práctica, ese trabajo rara vez comienza con el diseño. Comienza antes de que se dibuje una sola pantalla, en una sala con las personas que son dueñas de parte del camino del cliente. Marketing, productos, soporte, ventas y quien hable en nombre de la empresa responden una breve serie de preguntas en voz alta.

¿Qué hacemos realmente (en una frase)? ¿Para quién es? ¿Qué necesita esa persona entender primero, antes que nada? ¿Quién será el propietario de esto después de que el equipo del proyecto se haya ido?

Las respuestas rara vez coinciden la primera vez, y ese es el punto. El desacuerdo ya estaba ahí. Simplemente se trataba de llegar al cliente una decisión a la vez en lugar de resolverla en un solo lugar. Lo que surge de esa habitación es una premisa compartida, escrita, que luego el diseño puede expresar. Si lo omite, informará sobre el rediseño de un sitio web además de una pregunta sin resolver: cómo una empresa relanza la misma confusión en un tipo de letra más limpio.

El momento de hacerlo es antes del rediseño, no después de que decepcione. No produce nada que puedas mostrar en una reunión de estado, que es exactamente la razón por la que es el paso más fácil de saltar y el que más decide silenciosamente.

Por qué esto importa más ahora

Nunca ha sido tan fácil producir cosas. Puede generar textos, diseños, códigos y campañas más rápido que en cualquier otro momento de la historia de la gestión de una empresa. Esa velocidad es útil. También cambia el valor de tu atención.

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Cuando la producción es rápida y barata, el recurso escaso ya no se produce. Es el juicio el que decide qué debería existir, qué necesita realmente el cliente y qué compensación hacer cuando dos buenas prioridades chocan. Una herramienta puede redactar la página. No puede decidir lo que su empresa intenta decir ni sentir la satisfacción de hacerlo bien.

Las empresas que se destacarán en los próximos años serán aquellas cuyas experiencias parezcan claras e intencionadas, porque las personas se preocuparon por las decisiones subyacentes y las tomaron bien.

Nada de eso comienza en una pantalla. Comienza cuando una empresa está dispuesta a zanjar, en voz alta, lo que quiere que una persona entienda. Haga eso y el trabajo dejará de ser control de daños y se convertirá en lo que era al principio: un grupo de personas que aclaran algo porque creen en lo que están aclarando. Ésa es la parte que vale la pena hacer bien y la parte que ninguna herramienta puede ofrecerle.

Conclusiones clave

  • La experiencia de trabajo más importante ocurre antes del diseño, en una sala donde las personas que son dueñas de cada parte del camino del cliente acuerdan qué hace la empresa, a quién sirve y qué es lo que el cliente necesita comprender primero.
  • La experiencia que tienen sus clientes es el resultado de cómo su empresa toma decisiones, no un resultado que pueda rediseñar. Cambie las decisiones y la superficie seguirá; déjelos en su lugar y la misma confusión volverá en una forma más limpia.
  • La mayor parte de la fricción que siente un cliente es heredada: el esfuerzo que se le transfiere a partir de un desacuerdo que la empresa nunca resolvió internamente. El síntoma aparece en la pantalla, pero la causa está en la organización.

Toda empresa comienza con una clara razón de existir. Alguien vio un problema que el resto de la industria estaba resolviendo de la misma manera cansada y creyó que podían hacerlo mejor, o vio un problema que nadie se había molestado en resolver en absoluto.

Esa misión es vívida en los primeros días. Se muestra en cómo funciona el producto, cómo habla la empresa y qué ofrece. El fundador está en cada sala donde se toma una decisión de cara al cliente, por lo que la experiencia resulta coherente y llena de intenciones casi sin esfuerzo. Nadie tiene que coordinarlo, porque todo funciona bajo una única premisa.

Entonces su empresa crece, que suele ser el objetivo. Se agregan nuevos servicios y productos y las ofertas existentes se modifican y mejoran. El trabajo que crea el crecimiento se divide en funciones. El marketing es dueño de la adquisición, el producto es dueño de la hoja de ruta, el soporte es dueño de los tickets y las ventas son dueños del proceso. Cada equipo hace bien su pieza. Y el cliente, que nunca ve el interior de la organización, empieza a sentir las costuras entre esas piezas.

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